Главная » Статьи » Архив |
Путь императора
Солдаты Начнём с того, кому какие солдаты пригодятся больше всего, также оценка данной связки солдат для данного класса(сначала идут варианты солдат для каждого класса, в конце уже идёт объяснение каждого солдата по отдельности) Синим текстом написаны распространённые мнения, с многими из них я согласен, но свои поправки всё таки введу. Воин варианты солдат: 2 танцовщицы - самый лучший вариант, особенно для воинов с тяж.оружием. Почему? Ведь танцовщицы ватные, урона от них почти нет, а лечат слабо. Пусть и слабо, но лучше солдат всё-равно не найти. - The best 2 волка/фехта/даоса/мечницы - дд вариант. Больше подходит военачальникам, так как эти солдаты позволяют немного догнать дд персонажей по урону. Лучше бы их на первое место поставить, грызут врагов очень быстро, а даосы какие-то слабые, да и снимают яды как то плохо. - Good Кавалерист - тоже неплохой вариант. Слабее двух волков, но выигрывает в своей полезности за счёт высокой манёвренности. Шикарный класс, пусть и дорогой. - Good Солдаты дальнего боя - вата, тем более мы сами персонажи ближнего боя, нам такие солды не к чему. Bad Чародей: 2 танцы/2 щитоносца - ну танцы ясно, мне хилл нравится, щитоносцы то тут при чём? Щитоносцы пусть по урону и слабые, да ещё и мили, зато благодаря "краже души" чародеи на них могут восстановить очень много ОЗ. За время перезарядки данного скилла танцовщицы отхилили примерно столько же здоровья. + из за того что чародеи - персонажи дальнего боя, по ним труднее попасть массовкой, что так же продлевает жизнь танцовщицам. - The best Конная лучница или 2 солдата дальнего боя - ставлю их на второе место, так как они, как и мы, чародеи, бьют с расстояния, так что нехватка оз у данных солдат не мешает им долго жить. Правда если они упали со стены или вы оказались в замесе, то чаще всего такие солдаты падают за неск. секунд. По этому в данный абзац я и приписал конную лучницу, она куда живучее, кража души тоже даст неплохой реген, да и урон по сравнению с двумя дальними солдатами не различается. Good Из мили солдат данному классу кроме танцовщиц и щитоносцев подходят фехтовальщики и волки. Даосы в данном случае неуместны, потому что приличный урон они просто не успеют нанести, да и яды просто снять не успеют, ведь мы персонажи, живущие пока на нас не нападёт более-менее здоровый противник или же такой же ДД. Охотники: ЛУЧНИК: 4 солдат дальнего боя/ 2 конные лучницы: Наилучший вариант, думаю многие поймут почему. Одним залпом сможем убить моба, да и синхронно получается бить по врагам. Конные лучницы хороши тем что не будут от нас отставать. - the best 4 танцовщицы - зачем??? если нас заметят то они спасти хилом не смогут, всех замочат. Bad ДУЭЛЯНТ(2 кор. оружия): 4фехтовальщика/3фехта и даос/4 волка - вариант. Берём 4 фехта или волка, урон это главное в пвп!!! The best Солдаты дальнего боя - всё ясно нам это не надо 2 всадника - а вот это вариант. Good 4 танцы- мы часто будем в центре замеса, нам то точно это не поможет, ток деньги на их воскрешение потратим. Bad Стратег: 6 фехтовальщиков/волков/крушителей - Good Какой гуд? самый лучший вариант, мы нанесём больше всего урона!!!(в случае с крушителями больше всего урона мы нанесём постройкам и осадным орудиям) 5 фехтовальщиков/волков+даос - The best ??? 3 конных - отличная манёвренность, хороший урон, много ОЗ. Берём берём берём! 6 солдат дальнего боя - средний вариант, подходит для афк кача. 6 копейщиков - тоже средний вариант, но неплохо себя ведёт в пвп+есть очень полезные СМу. 6 щитовиков -ваши противники будут бить основного персонажа, его и то легче убить чем такое сборище солдат. Правда такие солдаты сами фиг кого на войне царст убьют, если враг равен с вами по уровню. Танцовщицы данному классу могут понадобиться на афк каче, но ни как в пвп, мы сами хиллеры, а эта конкуренция хилит в 3-6 раз слабее. Солдаты. Инфа по классам. Фехтовальщики/волки - тут всё ясно. Некоторые считают что урон у фехтов больше, чем у волков. Смотрим на статы. Чистая атака у фехтовальщиков выше, но скорость атаки 1.900. Атака волков ниже, но зато скорость 1.500. Волки идеальный класс солдат, загрызут любого!!! С таким мнением сложно не согласиться, но минус у ззсолдат есть: броня. Не замечал такого, различие есть, но максимум в 1-2 единицы по сравнению с фехтовальщиками. С повышением класса эта разница будет расти и расти, у орлов тоже проблемы с бронёй. По нормальному посмотреть разницу можно на 150+ уровнях, тогда у разных солдат защита будет сильно различаться. Бафф фехтовальщика 125 уровня действует на скорость атаки данного солдата(1% от СИЛ). Танцовщицы - вата-саппорт. В пве полезны любому крассу. В пвп, только тем, кому достаточно своего урона. К 100 уровню в неточеном шмоте хилл 465, выше больше. Элитные танцовщицы хилят по 700 оз. Скорость пения Излечения 1.1 сек. Можно зачарить им шмот от магии огня, но лучше на варе просто по больше бегать самому. Зависимость Излечения от статов танцовщицы: 120%Вол, 120%маг.атак. Даос - Среди солдат-девушек самые дд, мечницы по силе равны данному солдату(скорость мечниц 1.800, скорость даосов 1.600) Особенность: до 125 уровня способна снимать дебаффы всех типов, кроме тех, что накладываются мобами из Леса Сотен Трав. Некоторым этот солд не нравится, потому что свою функцию он иногда выполняет лениво+у страта есть обнуление(посмотрю я на страта, стоящего под станом и пытающегося кастануть обнуление)))))+ есть иглы для снятия разных дебаффов. Скорость каста обновление(навык даоса) 1.1 сек.+она наносит неплохой урон, поэтому часто увлекается и не начнёт кастовать обновление, пока не перестанет бить врага. После 125 уровня можно выбить книгу на даоса "Волшебная песня" И у солдата появляется новый смысл. Зависимость песни:20%от Сил даоса. Эффект: увеличение атаки у персонажа, а также у всех солдат персонажа. Каст 1.1 сек. на каждого солдата и персонажа по отдельности. Благодаря этому навыку есть смысл ставить даоса рядом с 5 фехтами(итог если у даоса 100 сил, то от всех солдат мы получим бонус в 100 атаки, что уравнивает даоса среди дд) Крушители - не заморачиваемся. Класс полезный, постройки рушит очень быстро и куда сильнее, чем любой персонаж. Решили выбрать узкую специальность, можно взять данный класс солдат. Лучники/лучницы - лучницы III очень хорошо прорисованы, графика тоже на высоте(судя по скрину). У лучников III другой бонус-они могут носить(по словам админа) уник.пушки, от них идёт очень хороший урон+урон массовый. Ассасины хороши скоростью атаки 1.400, некоторымы Сму и навком Облачное тело. И они немного толще лучников и лучниц. Мечницы - самый легковыбиваемый тип солдат. слабее фехтовальщиков, но после 125 появляется навык на увеличение шанса крита, что позволяет ставить данный класс на равне с фехтовальщиками. Конные солдаты - На арене слабее волков/фехтовальщиков. Зато на войне царств у них высокая манёвренность, помагает набивать фраги. Копейщик - что сказать... Средний урона за счёт повышенного кол-ва ОЗ и полезных Сму навыков. Умирают меньше фехтовальщиков, в управлении куда проще. Баланс))) Щитоносец - в пве хорош, но в отличие от танц как танк. Такого тяжело убить+на него постоянно агрятся мобы, не замечая вас, если выучен навык. Урон слабый, это единственный минус. Даже слишком слабый... Орлы - Мешают противникам попасть на вас мышкой. Если орлы бьют противника происходит обратный эффект. Имеют полезный навык, снижающий атаку противника(даосы замучаются кастовать обновление, а стратеги обнуление). Отличная скорость атаки, но волки как дд лучше, да и толще. Как шоповский солдат имеет меньше брони, чем остальные классы(ну тяжело им броню носить, как и волкам, зато и те и другие клюв/клыки не чистят так что урон хороший) В П.в.П. не учтен фактор применения лент! Солдаты по персонажу в лентах практически не наносят урон, за исключением волков с определенным набором навыков и СМУ-атак. В следствии этого надо рассматривать солдат как полезных бафферов/дебафферов! Поэтому только добавлю не рассмотренные навыки и сму-атаки солдат, а Вам самим выбирать кого из солдат использовать! 1. Даос - есть 2 полезные сму-атаки. Боевой цигун - оглушение на 2 сек; Призрачный удар - запрет на использование навыков на 5 сек. Гимн мира - навык, увеличивающий ОЗ солдат и персонажа на 5 мин., эффект накладывается как и "Волшебная песня" и выражен сильнее чем у Танцули (также может изучить этот навык) 2. Волк - навык "Атака сквозь защиту" дает 50% игнорирование защиты цели на 5 мин, может сочетаться с СМУ-атакой "Стальной клык", который дает еще 25% игнора защиты. Обученный такой связке волк, единственный кто будет ощутимо пробивать персонажа в П.в.П. 3. Фехтовальщик - навык "Быстрая атака", увеличивает скорость атаки фехта; сму-атака "Крик ярости" - запрет на сму-навыки на 10сек. 4. Копейщик - навык "Сковывающий удар", увеличивает шанс крита копейщика на 25%; сму-атака "Быстрое копье" - запрет на навыки на 5 сек; сму-атака "Полет Дракона" - снижение всех характеристик на 10% (снижается абсолютно все) 5. Танцуля - навык "Песнь боевого духа", увеличивает на 40ед. атаку и защиту (возможно изменили, необходимо уточнить), суммируется с навыком "Волшебная песня" при наложении от Даоса. 6. Лучник - навык "Лук скал" увеличивает физ. атаку на 5 мин (от 50-100 ед. необходимо уточнить зависимость); навык "Пробивающий выстрел" игнорирует 30% защиты цели. Оба навыка можно изучить и Лучницей, хотя в описании навыков этого нет! Солдат 1-го Ступени требуется 5харизмы Солдат 2-го Ступени требуется 10харизмы Солдат 3-го Ступени требуется 15харизмы Солдат 4-го Ступени требуется 20харизмы Повышения ранга солдата: В соответствии с таблицой, приложенной в ссылке, у солдат существует система развития. Для перехода на след ступень требуются опред. символы повышения: Для Новобранцев М, для перехода на 2 ступень = Символ СтражниКА + 30уровень ![]() Для Новобранцев Ж, для перехода на 2 ступень = Символ СтражниЦЫ + 30 уровень ![]() Для перехода на 3 ступень = Знак выбранного пути + 60уровень солдата Для перехода на 4 ступень = Знак выбранного пути + 120 уровень солдата Для повышения солдата при наличии выше описанного: 1. Отзываем солдат 2. Подходим к вербовщику 3. Повышаем Солдата до следующего ранга. П.С. Не забываем, что с повышением ранга потребуется больше Харизмы для вызова Солдата, поэтому учитывайте это заранее, чтобы после повышения не хвататься за голову. Во время сражений Солдаты получают урон в следствии чего падает Верность. Также Верность падает из-за смерти солдата на 5 за каждую смерть. Верность Можно повышать за: Расшитый шелк = +5 Верности = меняется на 60 заслуг у распорядителя заслуг ![]() Нефритовый Артефакт = +20 верности = меняется на 200 заслуг у распорядителя заслуг ![]() Платиновый Слиток = +60 верности = ZZ-магазин ![]() Талисман Призрак = прибавляет по +1 верности каждый час Онлайна в течении 30 дней + не уменьшается верность у солдат при получении урона (ZZ-магазин = 99zz) ![]() Также Существует вариант на 7 дней. Выпадает иногда из Сундуков за 5 медалей активности ![]() (Взято с сайта Десперадос | |
Категория: Архив | Добавил: Alex (15.09.2011) | |
Просмотров: 952 |
Всего комментариев: 0 | |