Главная » Статьи » Архив

Путь императора
Базовые параметры
СИЛ– Сила. Один из наших важнейших параметров, который сильно влияет не только на обычный урон, но и на урон от скилов, а также крит.
ЛВК – Ловкость. полезный, но не самый важный из статов. Дает скорость атаки, +каждый 10очков дают 1%уворота и 1%крита. Лично я выше 40 качать не собираюсь, а просто больше закину на силу и тлс+я в основном скилами бью.
ИНТ – Интеллект. Собственно повышает магическую атаку коей у нас вовсе и нету, поэтому и надобность в ее прокачке отпадает.
ВОЛ – Воля. Влияет на наш запас ОМ, в простонародье называемой манной. Ёе качать не обязательно, но немного больше маны вару никогда не помешает. КАЧАЕМ НЕ БОЛЬШЕ 20!!! Если больше то выгоды нам от неё просто нету.
ТЛС – Телосложение. Вот мы и дошли до еще одного критичного навыка для нас. Единица телосложения дает 40 ОЗ(Очков Здоровья), и качать нам этот параметр придется много и долго иначе какой из нас танк, если здоровья будет как у мага? Хотя сейчас есть "маги-мутанты"(у них 80+тлс) но такой прокачкой они теряют свою основную профу-ДД.
ХАР – Харизма. Необходима она для солдат, мы можем иметь двух солдат в подчинении в зависимости от этого и качается этот параметр.
Для заметки:
1) если есть возможность использовать танцовщиц, то почему бы и нет все таки хил ни когда еще не мешал.
2) у нашего класса нету ни какого навыка который бы давал нам эти единицы харизмы, в отличии от охотников и стратегов.
3) не выбирайте дальних солдат, они всё равно будут бегать рядом с нами, а убивают их быстро(лучники/лучницы/ассасины-у них крайне мало ОЗ)

В итоге основное для нас сила и тлс. Вначале можно прокачать ТЛС до 20, затем уйти в дд и качать силу до 60, затем уровнять, а потом все в силу примерно пока не накачаем 100+(по вкусу и смотря по тому, какое оружие мы выбрали smile )не забываем качать ловку(тут тоже свои предпочтения, небольшое прибавление к скорости атаки, скилы у нач почти все мгновенные, небольшое прибавление к криту)
Не забываем, что для хорошей игры нужен и хороший шмот(к счастью скрин устарел, шмот другой, статы чуть выше)):
"Голый":

В одежде(броня незаточена, масимальный лвл брони одетой в этом случае 110, мой лвл-123):

Белым-написаны статы, которые я вложил.
Зелёные-бонусы от вещей
Как видим я ничегошеньки из нынешних вещей я не точил(если бы заточка было хотя бы+10 то защита и атака была бы горааздо выше) Так что не боимся ломать вещи) или быстро набираем 150(скоро 200) и ток потом судорожно точим свою самую крутую бронь, надеясь, что она не сломается.
P.S. остальное буду дописывать в ближайшее время.
Таланты и Навыки.

Не в тему: мне есть что тут изменить в лучшую сторону поэтому ищу для себя того, кто продаст капсулу сброса талантов.))
Ветка воинов+ ветка Военачальника до 200лвла
Вот собственно и ветвь вара.Если вы настоящий танк, то ветвь на щит должна полностью прокачана на 10/10.
Адреналин(белый сапог)-шанс при получении урона получить ускорение и +200 оз на 10лвле.
Смысла его качать мало, так как в замесе за вашем передвижением никто особо не следит+есть пилюли на скорость.
Умелое обновление-полезный скилл для всех варов. Хоть он и действует раз в 10 секунд и ограничение до 750оз/10 сек. он добавляет хороший реген
Сплоченность - Усиливает наш бафф. Полезно ток до 100 уровня, выше просто разница не сильно чувствуется.
Лекарство - по названию ясно-усиливает действие еды и других пилюль на оз и ом. Емли вы не пытаетесь как я прокачать 2 ветви то берём! Ну или если вы глефёр/копейщик у вас полюбому от моего гайда останутся очки талантов на этот талант.
Медитация - усиливает на 35%лечени и +10 воли. КАЧАЕМ!!! Без этого скилла нам не выжить+для танков усиление данного скила на 35% это просто огромный плюс, мы единственные персы, у которых скилы восстанавливающие(регенерирующие) ОЗ зависят не ток от ВОЛ, но и от ТЛС(у остальных это ИНТ+маг атака)
Запугивание - наш дебафф. Если и качаем то 10/10 так как усиление урона делает его атакующим скиллом.
Подлая атака - собираюсь выбить этот скилл и качнуть 10/10. стан+меньше перезарядки скила+еще один дальний скилл
P.S.Смотрел скрин варианта танка Кота, но по моему силы мало, всё-таки всем хочется и соло нормаль бить врагов 1на1, и на кач отличный)
Любимые скилы(более подробный разбор):
Скиллы танка:
Медитация - и так все ясно это наш скилл на восстановление ОЗ.
Железный щит - второй важнейший скилл для танка(уменьшает любой попадающий по вам урон)
Оскорбление(мозг) - для щитовика - дальний атакующий скилл. Очень мощный и мгновенный.(особенность-добавляет урон от ТЛС)
Пробой щита - возврат 10%урона(до тебя эта часть урона не дохожит+после прокачки таланта кажется начинает возвращать еще больше) и плюс бонус урон. Возвращает вообще любой урон(хоть скилл, хоть тя посмели просто ударить по башке чем то тяжелым).
Атака щитом - это стан и один из лучших атакующих скилов танка(ток танка!!! копью с баклером этот скилл не дает так много урона). Если будет крит, то даже мистики фул инт(те кто почти все статы в инт влили) позавидуют урону(ну теперь не уйдешь"достал меч"...) Как и у "Мозга" бонус урон, зависящий от ТЛС.
Скилы мечом:
Уязвимое место - талант дает нам 2сек замедления да и сам урон неплохой.
Железный нож - наш кормилец. с помощью него пожно с босса 75 лвла со свитой набить больше 25000+ опыта.(если вы 90 или меньше)
Полумесяц - аналог "насмешки". урон возможно даже больше из за второй атаки(бонус от таланта-через 1сек. противнику идет доп. урон от твоего обычного удара).
Прочее:
Запугивание - жесть. Отнимает у противника немного(с талантом много)оз а также: физ атаку и защиту, маг атаку и защиту,(непомню но вроде еще крит атаку и сму защиту) проверенно на себе.....Это и вправду запугивание.
Сбор сил(талант коллективная атака) - скилл мощный, но кастуется долго. Лично я не пользуюсь.
Кража ци(талант "перенос:ученик") Мгновенный реген, зависит от ТЛС. Перезарядка 40с.(у меня на 110)
Плюсы: по хилу можно сравнить с персиком) правда по слабее ток 2к ОЗ восстанавливает на моем 112лвле. Если хп мало может спасти. В пвп 1на1 с ним практически бессмертны(хп мало включил железный щит, кражу ци и затем медитацию потом любые пилюли и даже под хорошей атакой пол ОЗ у вас оставаться будет) со стратегом можете не выжить если будете бить ток его(убейте солдат уж слишком их у него много, а нас еще военачальниками и полководцами называют, где наши то армии?? Эх да и ещё эти солдаты вместе со стратегом могут наносить вам урон больше чем вы им)
Минусы: Долгаю перезарядка. Целых 40 сек. если много ловкости то немного быстрее. Талант отнимает 5% от перезарядки(по 2 с. за очко таланта). После 5 лвла таланта может еще что то будет добавлять но качать талант не советую (даже если прокачана только 1 ветвь таланты можно на что нибудь по полезнее потратить)
Ваакум Если ваш основной стат это СИЛ то скилл достаточно полезный да и талант прибавляет урона неплохо. Если ваш основной стат ТЛС то удар щитом будет отнимать гораздо больше урона. Лучше качать оба скила, т.к. у удара щитом перезарядка дольше, оба эти скила бьют очень больно)). Если вы чисто танк или качаетесь с СИЛ -100 то можно и не качать.
Шмот и чары.

Ну что же как качаться мы решили теперь надо бы и одеться, а то неприлично как то))
ДД если вы воин с тяжелым оружием =>(это значит "следовательно") вы дд(дамагер, ваша основная задача нанести кучу урона) => лучше всего носить шмот на СИЛу. ЛВК нам так же пригодится, но в меньшей степени.
пример статов на бронь, которая нам подойдёт:

Чем выше требуемый лвл вещи, тем больше защита и тем больше она дает бонусов к статам.
Танк(кор.+щит)
Чем мы толще, тем лучше и этим всё сказано. ТЛС важнее всего. Обычно шмот на один и тот же лвл и на одного и того же типа персонажа имеет одинаковые параметры и бонусы. Разница лишь в распределении этих бонусов. Пример шмота:

P.S. даже сейчас тяжело найти шапку лучше этой на 120лвл)).
Гибрид(кор+щит) по логике нужно сочетать сил и тлс(иначе это уже не гибрид). Но по моему лучше брать шмот на тлс, так как у нас есть пара скилов от этого стата так что и танк может стать дамагером.
Копье/ копье+баклер а вот копье+баклер гибриды по любому. Ему надо и СИЛ и ЛВК и ТЛС(в меньшей степени). Но в основном как и в случае с тяж. оружие советую брать шмот на силу.
ЧАРЫ

Правила зачарования:
1) Не точим на статы!!!! бонус больно маленький.
2) 2 чара III уровня не стыкуются(1 заменяет другой)
3) есть чары, которые суммируются сами с собой(например можно 3 раза зачаровать броню на огн.защ. и получить 26% защиты от этой стихии)
4) Лучше точить на чары, которые обозначены в процентах(с ростом вашего лвла этот % будет давать все больше урона/ защиты/ крита...в общем на что заточите)

Лучшие(на мой взгляд) Чары на оружие:
1) на крит (пример:"Мощный удар I")
2) на +к урону от рубящих/колящих/дробящих ударов(все ясно, если короткое то +рубящий, древковое - колящее, тяжелое - дробящее. Хотя можно и короткое заточить под дробящий урон и бонус будет работать так же,.Тут все от тактики.)
3) урон от смертельных ударов(как я понял это крит скиллом, если я прав то такое ОЧЕНЬ может пригодиться)
Лучшие(также на мой взгляд) чары на броню, плащи и т.д.:
1)+%защиты от чего угодно(от магии тьмы,воды,огня, от рубящих ударов, смертельных ударов(эт ток у плаща).......Очень интересна защита от выстрелов, если видите, что вас хант(охотник) обстреливает смените набор брони(если конечно носите с собой 2 набора) на тот, который заточен от выстрелов и вы сразу перестанете обращать внимание на лучников))) но лучше его всё таки убить
2) у шита(если такой есть) точим блокировку ударов, у баклера уклонение.
Колечки, амулетики, короч на бижи:
1) +защита от стихий/ от кол/руб/дроб
2)+урон от кол./руб/дроб
ВО ВСЕХ СЛУЧАЯХ НЕ ТОЧИМ ВЕЩИ ПОД СТАТЫ. ЭТО СЛИШКОМ СЛАБЫЙ БОНУС.
[c]Выбор солдат[/c]
Если вы все таки решили качать харизму, то стоит выбрать себе солдат.
2 танцовщицы хороший реген, но убить их слишком просто. Не берём.
2мечника/волка/мечницы самые лучшие по моему мнению солдаты. Мечник/мечница достаточно неплохо бьют, а волк к тому же и толстый)
2копейщика в последнее время разочаровался в них, урон не очень высокий, не слишком то и толстые. Самые средний вариант солдат
2крушителя не берем
Даос - интересный солд. может снять дебаффы+ походу у неё урон увеличили(смотрю почти как мечник бьёт) тож среднячек)))
Ассасин хп кот наплакал, 1 массовка норм чародея и она труп
Лучник/лучница Урон низкий, хп не очень то и много не берем

Конный солдат. Не смотря на мобильность не берем, 2 волка/фехта будут сильнее 1 конного. Хотя тоже неплохой вариант
Щитовики - много хп... даже очень много хп.... че еще сказать))) самый лучший вариант после мечников и (моё ИМХО) мечниц, но в отличии от них на варе щитоносцы будут дольше жить.
Самые распространенные ошибки в прокачке талантов:

1) качать сплоченность до 10. На первых порах очень удобно, но вот на 100+лвлах бонус от таланта от сплоченности(ну и фраза получилась  ) 10 очков защиты и атаки....это как защита от щелбана, просто бесполезно. Лучше ваще не качать.
2) качать можно и нужно специализацию до 10, он дает не +25 урона коротким, а 25%. Это существенная разница.
3)Пока больше распространенных ошибок нету(ведь никто не будет качать жертву, яростную атаку, сильный удар,и т.п.)
4) В этой части надо хорошо уметь считать(калькулятор не поможет  ) Я про талант Умелое обновление. Попробуй высчитай, до скольки его надо качать чтобы на 200 лвле он те давал 750 и при этом сохранить лишние очки талантов. Я не считаю пока наугад))
P.P.S.))Ваш барыга-подсказчик(уже не барыга) Лю Бэя "Ик". Жаль в набор хэлперов опаздал, хоть не очень часто но помагал бы в игре более официально с большим желанием хд)

Танцовщицы - для воина самый лучший вариант, будь то глефёрщик или танк. Теперь объясню почему:
1) ОЗ у них мало это минус, но отхил у них хороший+у вас есть жертва+ вы не стоите на месте и от огненного столба убежите. Не всегда стоит их вызывать сначала вара, так как их могут заметить и прибить другими скиллами.
2) Они не дд солдаты. Ну да, а что нам с этого?? даже фехтовальщики бьют слабее, чем хилят эти танцы.
3) Они единственные солдаты, которые могут лечить. Песнь боевого духа нам не нужна, пусть лучше лечит, они практичны везде за счёт исцеления. Лечение - самый главный(да и единственный)))) плюс танцовщиц
4) Их крайне трудно достать. Ну и что? Зато сам кач становиться одним удовольствием, если у вас сразу 2 танц, ведь есть локи, где высокоуровневые мобы стоят вплотную друг к другу(та же самая Платформа Жёлтых повязок, Дасин верх) в таких местах без вашего присутствия вас мобы спокойно могут прибить, если банок на ом не взяли. С танцами всё гораздо проще, мобы 120+ бьют по 300урона, а танцы на 60 лвле так хилят))) Поставили на макрос массовку и париться не надо.
5) Пример перса с танцами: Максимус(цяо) - глефёрщик, Я))), Циркуль(чародей)
Щитовики - абсолютно для нас бесполезный вариант. Урона мало, оз и у нас много. Достать сложно. За счёт их ОЗ мы не вылечимся, не чародеи всё-таки. На макросе так же не слишком удобно.
ДД любого типа(чисто урон - фехтовальщик, нанесение урона за счет большой скорости удара - мечницы, даосы, волки, орлы) и крушитель, т.к. он больно бьёт по технике.
Прибавка к урону конечно не помешает, но её не слишком много, а слить таких солдат труда не составляет. Но даосы снимают вредные дебаффы, что очень полезно, если нету игл облегчения боли и пилюль такого типа(дымовая бомба на высоких лвлах перекрывает нам где то 30-50% нашего хила(медитации)+ еще пара дебаффов и отхилиться мы не сможем без посторонней помощи) Скорость даосов почти как у боевых волков, так что если пилюль для снятия вредоносных эффектов нет то можно взять.
Копейщики - оз много, урон более-менее. Конечно, можно их отнести к бесполезным для нас солдатам, но всё-таки слить их не так уж и просто, у них есть очень полезные скиллы(на 125 лвле скилл, который на 5 сек запрещает колдовать магию, правда есть скиллы другого типа, так что на даосов и стратегов с веером такая вещь не особо подеёствует, для нас воинов это тоже не слишком сильно, ток медитацию надо будет заранее врубать против таких противников))
Дропаються не так уж и редко, да и древковое выпадает часто, так что можно их взять.
Категория: Архив | Добавил: Alex (15.09.2011)
Просмотров: 771
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]