Главная » Статьи » Архив |
Путь императора
Охотники самый неоднозначный и противоречивый класс в этой игре. Сокращения
Итак определимся с оружием которым пользуются охотники - это могут быть: луки, арбалеты, древковое(кроме магических), короткое, тяжелое(не магическое), скрытое, баклеры и щиты(два последних не очень оружие но одеваются в слот оружия). Комбинации оружия: короткое+короткое, короткое+баклер/щит, потайное+баклер/щит, древковое и тяжелое двуручное оружие. Броня Броню охотник может использовать любую где стоит класс Охотник(либо никакого класса не надо), есть разные виды брони, которые дают больше к ТЛС, к СИЛ или к ЛОВ выбирать придется вам самим в зависимости от того чего вам не хватает. Обзор скиллов Скиллы собственные(изучаются непосредственно у учителя): Ауры: ![]() ![]() ![]() ![]() Каждая эта аура дает возможность использовать скиллы Рана и Стрела(в зависимости от название ауры) и дает добавку к урону обычными атаками, при этом используя ОМ за каждый удар/выстрел. Примечание автора: Наверное ошибка перевода в скиллах "Призрачная рана" и "Рана тьмы", логичнее было бы в Призрачном Духе иметь скилл "Призрачная рана", а не "Рана тьмы" и наоборот в Духе Тьмы иметь скилл "Рана тьмы". Но я написал так как оно в игре на данный момент ![]() Урон аур(1ур.) разбивается на такие составляющие: 50%ФА, 50%МА, 42%СИЛ, 92%ЛВК, 42%ИНТ. Скиллы связанные с Аурами: Стрелы: ![]() ![]() ![]() ![]() Данные скиллы на первый взгляд могут показаться одинаковыми, с той лишь разницей, что виды уронов разные(огонь,вода,тьма,дух). Но это не так, посмотрев таланты мы можем увидеть что талланты наделяют эти стрелы совершенно разными эффектами, такими как: замедление противника(Ледяная стрела), ДоТ и увеличение атаки(Огненная стрела), оглушение(Призрачная стрела) и шанс восстановить какой то % маны с увеличением маг и физ атак(Стрела Тьмы). Раны: ![]() ![]() ![]() ![]() Раны как и стрелы приобретают новые эффекты при изучении талантов: замедление цели(Ледяная рана), увеличение физ и маг атак(Огненная рана), оглушение(Рана Тьмы), снижение защиты цели восстановление маны и увеличение фих и маг атаки(Призрачная рана). Стрелы и Раны работают только при активированном духе. Так как талантов на все не хватит, я бы вам посоветовал выбрать одну стихию и вкачивать в нее очки талантов и повышать уровень навыков. Скиллы не зависящие от аур: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() На этом скиллы собственные кончаются, но у охотника еще много "козырей в рукаве", которые можно выучить из книг, выбиваемых из боссов. Скиллы из книг: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Итак краткий обзор скиллов показал нам что охотник может развиваться полноценно в 4-х направлениях: лучник, милишник(тот кто дерется вблизи с врагом), маг и лекарь. Определиться с выбором необходимо пораньше что бы правильно распределять статы. Лекарь хоть и возможен, но как мне кажеться не самый лучший вариант из всех 4-х, да и при том каждый охотник немного лекарь, потому как лечащие скиллы нужны всем, а уж насколько хорош ими будет владеть тот или иной тип охотника зависит конечно же в первую очередь от его Воли. Лучник. Охотник единственный класс на базе которого можно выкачать отличного лучника. Для этого ему необходимо качать Ловкость и Силу. Лучники используют луки и арбалеты. У луков больше урона но меньше скорость(дольше интервал между выстрелами), а у арбалетов наоборот меньше урону, но больше скорости(меньше интервал между выстрелами). Что выбрать будет зависеть только от вас. К примеру арбалеты будут использовать быстрее ману при активированном духе, но зато они быстрее набирают Ци, а луки медленнее расходуют ману и при этом медленнее набирают Ци. Я до сих пор сам не определился Лук или Арбалет и у того и у другого свои + и -, поэтому обсуждение этого выбора надо выносить в отдельную тему. Милишник. Этот вид охотника также качает ловкость и силу, как и лучник, а также {b]телосложение[/b], чтобы на передовой не снесли за пару ударов. Он использует оружие ближнего боя, чаще всего это два коротких оружия, но попадаются и такие кто бегает с тяжелым и древковым оружием. Как по мне в ближнем бою Воины бдуту всеже лучше Охотников, но это не запрещает выбрать вам данный вид охотника.(Кто знает больше по мили охотникам может добавить + и - этого вида охотника). Маг-охотник. Да-да. Охотник тоже может быть магом. Таких охотников я не встречал но потенциал у них весьма и весьма велик. Такие маги не могут носить большие посохи, но вполне могут справиться с веерами и потайным оружием, которые тоже дают магическую атаку. Благодоря набору магических скиллов охотник может качать себе интеллект и волю, что делает его грозным магическим противником. К тому же Маг-охотник будет лучше владеть лечящими скиллами(они зависят в основном от МА, ИНТ и ВОЛ, которых у мага будет вдоволь) что увеличивает его шансы на выживание. Лечащие скиллы надо учить любому виду охотников, но в связи с тем что количество очков характеристик не резиновое - то волю вкачать милишники и лучники много не смогут, а посему скиллы будут менее эффективны нежели у мага и лекаря. Но учить и качать их стоит, они не раз спасут вам жизнь ![]() Жизнь после 120 По достижении 120-го уровня вам предлагает выбрать одну из двух специализаций класса охотника: Имперский страж и Мечник. Имперский страж - дальнейшая прокачка силы духа,прокачка маг скиллов,прокачка хилов,усиление солдат. По сути дальнейшее развитие мага-охотника. Мечник - дальнейшее развитие СМУ и физ навыков,дальнейшее развитие физ лучников и милишников. | |
Категория: Архив | Добавил: Alex (15.09.2011) | |
Просмотров: 842 |
Всего комментариев: 0 | |