Главная » Статьи » Архив

Путь императора
Охотники самый неоднозначный и противоречивый класс в этой игре.

Сокращения
  • ФА - физическая атака.
  • МА - магическая атака.
  • АСМУ - атака смертельными ударами.
  • СИЛ - сила.
  • ЛВК - ловкость.
  • ИНТ - интеллект.
  • ВОЛ - воля.
  • ДoТ(Damage over Time) - урон растянутый на время, тоесть он наносится некоторые время черех определнный промежуток времени.
  • Регенка - лечение растянутое по времени.
  • АоЕ(Area of Effect) - урон по площади.
  • Бафф - полезный эффект, усиливающий игрока на время.
Оружие

Итак определимся с оружием которым пользуются охотники - это могут быть: луки, арбалеты, древковое(кроме магических), короткое, тяжелое(не магическое), скрытое, баклеры и щиты(два последних не очень оружие но одеваются в слот оружия). Комбинации оружия: короткое+короткое, короткое+баклер/щит, потайное+баклер/щит, древковое и тяжелое двуручное оружие.

Броня

Броню охотник может использовать любую где стоит класс Охотник(либо никакого класса не надо), есть разные виды брони, которые дают больше к ТЛС, к СИЛ или к ЛОВ выбирать придется вам самим в зависимости от того чего вам не хватает.

Обзор скиллов

Скиллы собственные(изучаются непосредственно у учителя):

Ауры:

 Ледяной Дух(7ур.) - Увеличивает урон магией воды. Может быть активирован вместе с навыками "Ледяная рана" или "Ледяная стрела".
 Огненный Дух(8ур.) - Увеличивает урон магией огня. Может быть активирован вместе с навыками "Огненная рана" или "Огненная стрела".
 Призрачный Дух(9ур.) - Увеличивает урон магией духа. Может быть активирован вместе с навыками "Рана тьмы" или "Призрачная стрела".
 Дух Тьмы(10ур.) - Увеличивает урон магией тьмы. Может быть активирован вместе с навыками "Призрачная рана" или "Стрела тьмы".

Каждая эта аура дает возможность использовать скиллы Рана и Стрела(в зависимости от название ауры) и дает добавку к урону обычными атаками, при этом используя ОМ за каждый удар/выстрел.

Примечание автора: Наверное ошибка перевода в скиллах "Призрачная рана" и "Рана тьмы", логичнее было бы в Призрачном Духе иметь скилл "Призрачная рана", а не "Рана тьмы" и наоборот в Духе Тьмы иметь скилл "Рана тьмы". Но я написал так как оно в игре на данный момент

Урон аур(1ур.) разбивается на такие составляющие: 50%ФА, 50%МА, 42%СИЛ, 92%ЛВК, 42%ИНТ.

Скиллы связанные с Аурами:

Стрелы:

 Ледяная стрела(11ур.) - Наносит дополнительный урон магией воды при использовании лука. Работает в сочетании с "Ледяным духом".(80%ФА, 80%МА, 71%СИЛ, 134%ЛВК, 71%ИНТ)
 Огненная стрела(13ур.) - Наносит дополнительный урон магией огня при использовании лука. Работает в сочетании с "Огненным духом".(80%ФА, 80%МА, 71%СИЛ, 134%ЛВК, 71%ИНТ)
 Призрачная стрела(17ур.) - Наносит дополнительный урон магией духа при использовании лука. Работает в сочетании с "Призрачным духом".(80%ФА, 80%МА, 73%СИЛ, 136%ЛВК, 73%ИНТ)
 Стрела тьмы(19ур.) - Наносит дополнительный урон магией тьмы при использовании лука. Работает в сочетании с "Дух тьмы".(80%ФА, 80%МА, 73%СИЛ, 136%ЛВК, 73%ИНТ)

Данные скиллы на первый взгляд могут показаться одинаковыми, с той лишь разницей, что виды уронов разные(огонь,вода,тьма,дух). Но это не так, посмотрев таланты мы можем увидеть что талланты наделяют эти стрелы совершенно разными эффектами, такими как: замедление противника(Ледяная стрела), ДоТ и увеличение атаки(Огненная стрела), оглушение(Призрачная стрела) и шанс восстановить какой то % маны с увеличением маг и физ атак(Стрела Тьмы).

Раны:

 Ледяная рана(12ур.) - Наносит дополнительный урон магией воды при атаке. Работает в сочетании с "Ледяным духом".(80%ФА, 80%МА, 77%СИЛ, 121%ЛВК, 77%ИНТ)
 Огненная рана(14ур.) - Наносит дополнительный урон магией огня при атаке. Работает в сочетании с "Огненным духом".(80%ФА, 80%МА, 77%СИЛ, 123%ЛВК, 77%ИНТ)
 Рана тьмы(18ур.) - Наносит дополнительный урон магией духа при атаке. Работает в сочетании с "Призрачным духом".(80%ФА, 80%МА, 77%СИЛ, 123%ЛВК, 77%ИНТ)
 Призрачная рана(20ур.) - Наносит дополнительный урон магией тьмы при атаке. Работает в сочетании с "Духом тьмы".((80%ФА, 80%МА, 77%СИЛ, 121%ЛВК, 77%ИНТ)

Раны как и стрелы приобретают новые эффекты при изучении талантов: замедление цели(Ледяная рана), увеличение физ и маг атак(Огненная рана), оглушение(Рана Тьмы), снижение защиты цели восстановление маны и увеличение фих и маг атаки(Призрачная рана).

Стрелы и Раны работают только при активированном духе.

Так как талантов на все не хватит, я бы вам посоветовал выбрать одну стихию и вкачивать в нее очки талантов и повышать уровень навыков.

Скиллы не зависящие от аур:

Мощный удар(0ур.) - Наносит значительный урон одной цели. Данный скилл самый первый скилл охотника, этот скилл годится только для мили охотников(те кто сражаются вблизи).(80%ФА, 130%СИЛ)
Перевязка(15ур.) - Восстанавливает ОЗ союзных войск.(25%МА, 68%ИНТ, 136%ВОЛ) Скилл представляет собой регенку, лечит раз в 2сек.
 Двойная стрела(30ур.) - выстрел по цели двумя стрелами без перерыва между выстрелами.(91%ФА, 91%АСМУ, 138%СИЛ, 288%ЛВК)
 Двойной удар(31ур.) - дважды атакует цель без перерыва между ударами.(96%ФА, 96%АСМУ, 138%СИЛ, 288%ЛВК)
 Молния(32ур.) - вызывает цепную молнию, поражающую одну цель.(50%ФА, 92%МА, 184%ИНТ) Скилл представляет собой ДоТ.
Гром(95ур.) - Создает шаровую молнию поражающую несколько целей.(139%МА, 192%ИНТ) Скилл представляет собой АоЕ.

На этом скиллы собственные кончаются, но у охотника еще много "козырей в рукаве", которые можно выучить из книг, выбиваемых из боссов.

Скиллы из книг:

 Ободрение(43ур.) - увеличивает максимальный уровень ОЗ одной дружественной цели. Скилл представляет собой Бафф.
 Вдохновение(54ур.) - восстанавливает ОЗ персонажей и их солдат в зоне действия.(50%МА, 153%ИНТ, 305%ВОЛ)
 Подрыв(49ур.) - Восстанавливает ОЗ и уменьшает агрессию.(50%МА, 75%ИНТ, 150%ВОЛ)
 Лунный удар(65ур.) - Посылает вперед ударную волну, наносящую урон нескольким противникам(78%ФА, 78%АСМУ, 106%СИЛ, 206%ЛВК)
 Воодушевление(77ур.) - повышает боевой дух , увеличивая атаку и защиту персонажа и его солдат. Скилл является баффом.
 Рассеивание тьмы(84ур.) - восстанавливает небольшое количество ОЗ и убирает один негативный эффект на характеристики.(100%ВОЛ)
 Лампа лотоса - вызывает взрыв в виде лампы, оторый поражает несколько целей.(129%МА, 166%ИНТ) 
 Очищение Ци - превращает Ци в Ману.(105%ВОЛ).
 Ярость(100ур.) - +5% к шансу критических ударов персонажа и его солдат на 15сек.
 Владение луком(быстрый огонь) - выстрел множеством стрел, наносящий урон нескольким противникам.(73%ФА, 73%АСМУ, 106%СИЛ, 206%ЛВК) 
 Крест(92ур.) - вызывает крестообразную волну, поражающую противника.(98%ФА, 98%АСМУ, 174%СИЛ, 324%ЛВК)
 Пронзающий лук - пронзающая атака, атакующая несколько целей.(68%ФА, 68%АСМУ, 116%СИЛ, 216%ЛВК)


Итак краткий обзор скиллов показал нам что охотник может развиваться полноценно в 4-х направлениях: лучник, милишник(тот кто дерется вблизи с врагом), маг и лекарь. Определиться с выбором необходимо пораньше что бы правильно распределять статы. Лекарь хоть и возможен, но как мне кажеться не самый лучший вариант из всех 4-х, да и при том каждый охотник немного лекарь, потому как лечащие скиллы нужны всем, а уж насколько хорош ими будет владеть тот или иной тип охотника зависит конечно же в первую очередь от его Воли.

Лучник. Охотник единственный класс на базе которого можно выкачать отличного лучника. Для этого ему необходимо качать Ловкость и Силу. Лучники используют луки и арбалеты. У луков больше урона но меньше скорость(дольше интервал между выстрелами), а у арбалетов наоборот меньше урону, но больше скорости(меньше интервал между выстрелами). Что выбрать будет зависеть только от вас. К примеру арбалеты будут использовать быстрее ману при активированном духе, но зато они быстрее набирают Ци, а луки медленнее расходуют ману и при этом медленнее набирают Ци. Я до сих пор сам не определился Лук или Арбалет и у того и у другого свои + и -, поэтому обсуждение этого выбора надо выносить в отдельную тему.

Милишник. Этот вид охотника также качает ловкость и силу, как и лучник, а также {b]телосложение[/b], чтобы на передовой не снесли за пару ударов. Он использует оружие ближнего боя, чаще всего это два коротких оружия, но попадаются и такие кто бегает с тяжелым и древковым оружием. Как по мне в ближнем бою Воины бдуту всеже лучше Охотников, но это не запрещает выбрать вам данный вид охотника.(Кто знает больше по мили охотникам может добавить + и - этого вида охотника).

Маг-охотник. Да-да. Охотник тоже может быть магом. Таких охотников я не встречал но потенциал у них весьма и весьма велик. Такие маги не могут носить большие посохи, но вполне могут справиться с веерами и потайным оружием, которые тоже дают магическую атаку. Благодоря набору магических скиллов охотник может качать себе интеллект и волю, что делает его грозным магическим противником. К тому же Маг-охотник будет лучше владеть лечящими скиллами(они зависят в основном от МА, ИНТ и ВОЛ, которых у мага будет вдоволь) что увеличивает его шансы на выживание.


Лечащие скиллы надо учить любому виду охотников, но в связи с тем что количество очков характеристик не резиновое - то волю вкачать милишники и лучники много не смогут, а посему скиллы будут менее эффективны нежели у мага и лекаря. Но учить и качать их стоит, они не раз спасут вам жизнь

Жизнь после 120

По достижении 120-го уровня вам предлагает выбрать одну из двух специализаций класса охотника: Имперский страж и Мечник.

Имперский страж - дальнейшая прокачка силы духа,прокачка маг скиллов,прокачка хилов,усиление солдат. По сути дальнейшее развитие мага-охотника.

Мечник - дальнейшее развитие СМУ и физ навыков,дальнейшее развитие физ лучников и милишников.
Категория: Архив | Добавил: Alex (15.09.2011)
Просмотров: 842
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]